先说结论🌚 🤔:黑暗之魂是日本公司FromSoftware开发🈂💪💙🐉、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)发行的动作角色扮演游戏系列🚈👱😼🐕。核心版权归FromSoftware所有📺🏵🌯 🕊,但全球发行权由万代南梦宫掌控💁⛰🏞 🦍🥨🅾️。如果你在Steam或主机上买《黑暗之魂重制版》🏚🌖,发行商都标注为万代南梦宫🉑 😞👧,而游戏开头LOGO会显示FromSoftware🚅🚊🈸👇🙂。注意🌰📺🌐 🕣🌏🦋,初代《黑暗之魂》的日本本土发行曾由FromSoftware自己负责🐜 🥝❌,但海外版从2011年发售起就由万代南梦宫代理🍒🚃 😊🤡👧,后续《黑暗之魂2》《黑暗之魂3》也延续这一模式🚓♑️。
一🥓🎞😱🤝🐵、开发商FromSoftware🌁💁 🍰🥛🍕:魂系游戏的真正爹妈
FromSoftware成立于1986年🌃🍮🌻🦈,总部在东京🛫🆚🤪,早期做办公软件🔒🎨😔🦉,1994年转型做游戏⛲️👴 🎄🙉。黑暗之魂系列的灵魂人物宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)2011年担任初代总监🍁👧 💪🌔,把《恶魔之魂》的硬核玩法升级成开放世界式的关卡设计🚂🕝 🥗🐓。注意🦋🚑🌨🌚,黑暗之魂的IP所有权一直握在FromSoftware手里🥙🌮🤭🖖😠,这也是为什么他们能后来出《血源诅咒》《只狼》《艾尔登法环》——因为核心创意团队没变👵🕍😕。如果你查公司财报🈶🍘☣️,FromSoftware在2021年被角川集团收购(角川占股约70%)🚖📼📐 🐐👉,但游戏开发自主权不受影响🚒 🙊。
二🌄 😏、发行商万代南梦宫🆔🚌 ♈️🐝:负责掏钱和全球铺货
万代南梦宫娱乐是日本万代和南梦宫2015年合并后的子公司🕝🍱🎂🥯,但早在2005年两家就合作发行游戏了🙆🌰🏪 🕝🙈。黑暗之魂系列从初代到3代🏙🌸⛷ 🚯,包括DLC《阿尔特留斯》《老猎人》(注🍱🐝:此为《血源诅咒》DLC💒📸♉️,但万代南梦宫也参与发行)等🚉🎭 ✋🦝,都是万代南梦宫负责实体盘生产🛩 😿、数字版上架和本地化🌰 🍶🦝🦆。比如《黑暗之魂3》的中文版🌷🌱🥌 🌞、Steam国区定价⛵️🥟🕛😤✍️🍋,都由万代南梦宫决定🏕🌦🍠。注意🗾🏥🐦👨,黑暗之魂的PC版移植由第三方公司QLOC负责🥬 ☪️,但发行商还是万代南梦宫🌆🥐💯♍️。如果你在PS Store买数字版🗻🕟 💞🍷🌯,支付页面的版权方会同时列出FromSoftware和万代南梦宫🍠 🕓🤘👌。
三🍔🐋🌁 ✍️🐏、版权归属细节🍶⛪ 🐀:两家公司的合作模式
从法律层面看🚄🕹🚄 🤟,黑暗之魂的商标权归FromSoftware🗺 👈🤩🌳,但万代南梦宫拥有独家发行授权🎨🐌。这意味着🖨👧🕤 🙊🥭:如果你想做《黑暗之魂》的周边产品(比如手办💴🕍🐗、设定集)🍨🍯👵🦈🍗,必须同时获得两家公司的许可🚑⛩🏚💙。宫崎英高在2019年接受采访时说过🎑🤗,FromSoftware负责游戏设计🥢⛪ 🕎🍢👽、美术🐊🏗🛵 ☸️⚛️👩、程序等全部开发工作🥘🕷🏬⛳️🌕🖕,万代南梦宫负责市场推广🈷 🖖🤗、渠道销售和玩家社区管理🌽🕷🥙 🐗🌭。例如《黑暗之魂重制版》于2018年发售🥫🍷🌵,开发由FromSoftware监督🎡🏣🍗❕🍸,QLOC优化代码🚑⛽️🥩📛⚾️,万代南梦宫搞定NS和PC的跨平台联机功能🆘🌉🙂。如果你遇到游戏闪退🦐🚈⚡️😟,找万代南梦宫客服比找FromSoftware更有效🚔🏟 🎋。
四🎻🚙🏹、其他相关方🌋🍤🆘 🎄🐡:角川集团与索尼的微妙关联
虽然黑暗之魂系列不是索尼第一方游戏🖇🛵 🕠😐,但初代《黑暗之魂》曾在PS3上独占(仅限主机平台🎬🔓🐓🆔,PC版稍后发售)🍋🎰 🕛,这跟索尼与FromSoftware的长期合作有关🕗 ♋️😭。注意🌯 💪❌🌙,黑暗之魂的灵感源自索尼发行的《恶魔之魂》(2009年)🕞🌼 👇😒👇,当时宫崎英高还是新人导演🐋 🌴。后来FromSoftware被角川收购🚝🍕🚒🌙💪,但宫崎英高升任公司社长🙍👅🍈 🌓☣️,所以版权结构没变🗿🌴 🐝。此外🧂 🌴,万代南梦宫还发行了《黑暗之魂》的桌游版🛵🆕 ⚱️😘🤔、漫画版和小说版🚚🏔🏪😫🥑🥤,这些衍生品版权也是两家公司共同持有🙅🛳☮️。如果你在游戏里看到“©BANDAI NAMCO Entertainment Inc. / ©FromSoftware, Inc.”🈯 🌓,就说明这是两家联合版权🐟🥒🎞 🐍。
最后提醒⏳😧👻🍿:买《黑暗之魂》实体盘时🏡🧩🤝,封面底部会印“Developed by FromSoftware, Published by Bandai Namco”⛺🗺🍩🌓☣️🦆。数字版则需要在商店页查看发行商信息🐍🗝🚊 😻😑。如果你打算在Steam上玩🦀✍️🐡,记得直接搜索“Dark Souls Remastered”🚄🙁🅾️,别买错了第三方山寨游戏🌎🏹☁️。
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